小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……帮助圣诞老人在这个奇妙的跳跃游戏收集五彩缤纷的礼物吧!……种不同的敌人10多首超棒的圣诞原声线上排行榜,还包含竞速模式喔《圣诞老人的麻烦》经典游戏模式本游戏《圣诞老人麻烦

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……帮助圣诞老人在这个奇妙的跳跃游戏收集五彩缤纷的礼物吧!……多首超棒的圣诞原声◎ 线上排行榜,还包含竞速模式喔◎《圣诞老人的麻烦》经典游戏模式 本游戏《圣诞老人麻烦

圣诞老人的麻烦 HD(Santa Claus in Trouble HD)

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马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……帮助圣诞老人在这个奇妙的跳跃游戏收集五彩缤纷的礼物吧!……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,快唤醒你内心的那个孩子吧!

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动

版本:Early Access


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